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试做调和内力新增特性

正传接羊年贺岁版补丁4续更
综合大家在之前发的建议收集帖中的意见
会逐步增添新的内容


更新5中以内力特性的调整为主要内容


*添加--修炼强制转调和属性的武功时
玩家可自主选择是否保持原本的阴或阳属性


*调和内力新增特性
不少玩家提出过增强调和内力
那么这次在更新5中就尝试添加新特性


1 主角专属效果
风天流临兵冲发动时如果是调和内力属性
则集气增长效果增加50%
如原本是提升180点集气值,那么调和内则可提升270点


2 全人物共通特性
大家知道调和内的特性是主速
以相应自身内力值提升集气速度,这是恒定的效果


这次添加一个如同阴阳内属那样
需要在功体加力或护体时才能产生作用的特性
下面介绍此特性的效果:


拥有调和内力的人物会增加一个专属的参数值
(以下用“T”来表示此参数)


那么,每当在攻击时发动功体加力或被攻击时发动护体时
T参数则增加1点


增加值以单次加力或护体来计算
例如自身攻击时连击3次,则T值增加3,互搏攻击还可累积叠加
受到攻击时发动两次护体,则T值增加2


T值就以这样的方式递增
而当此值达到10时,则发动新增特性--即时行动


此时有两种情况
一种是在自身攻击后达到10点
则在本轮行动结束后立即以满集气值再度行动


另一种是在被攻击后达到10点
此时自身集气值会锁定在1000点
在下一轮时序中如没有其他人物集满气值,则轮到自身行动
如有同时满集气的,就和一般判定一样比轻功值
谁的轻功高谁先行动
而这个集气锁定1000点的效果
在没轮到自身行动前是会一直延续的
如有敌方人物先动,又攻击了自身,造成集气值降低
那么虽然在攻击时会显示集气伤害
然而到了下一时序自身集气依然会锁定1000点
重复上述的判定行动顺序


无论用以上两种情况中的哪种发动了即时行动
T值都会清零,开始新一轮的累积
达到10点后再度发动


此特性的设定原理是内属阴阳调和,任督二脉相通
在发动功体加力和护体时,体内会产生一种"气场"
达到一定程度后会使人物突破限界,可即时行动
然而普通的调和内力还产生不了这种效果
需要修炼了至高的调和内功后,才能拥有此特性
这种至高的调和内功是神马? 你们都懂哈



以上就是调和内力的新增特性介绍
还有一点相关说明,那就是--天罡内力
作为比调和更高一层的内力属性
在新特性上也会有更高的效果
即T值只需要累积到8点便可发动
(但同样要在修习了至高内功后才有效)


最后是关于这个特性还没想到一个合适的名字
"即时行动"这个称谓只是代表它的效果
如果谁有想到更好的名称,可提供出来大家参考


更新5中还会应玩家要求会开放主角100资质的选择
就这几日内发布


发布后大家先玩着,之后会继续更新的
更新6中可能会加入一个单通模式
围绕这个模式需要调整的东西比较多
比如风天流绝技的觉醒等


然后也在构思特殊组合人物的连携技
如以前提到的全真剑法和玉女剑法的组合
可能会以这样的方式呈现
详细情况以后介绍

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