贺岁版更新补丁包1 <弱化一般NPC>
大家普遍反应的一般NPC很强的问题
是因为外传对此做了强化的,但同时斗神人物初期就很强
所以放在正传里选择星数高的话就显得初期较难了(单通就更不用说了)
我是用七星玩的,感觉也不是很难,所以没做调整
既然很多玩家不适应这种节奏,那就改下吧
普通NPC的人物强度已调回正传1.2时的设定
然后NPC三个较强的随机内功
这也是随着星数的提升出现机率提高的
看来这个设定是招怨念的,那取消吧
NPC只会随到两个基本内功了
贺岁版更新档2
*修复真S无双难级别之战敌方怒气爆发显示重复出现的问题
用外传1.30版改的,之前这个BUG忘记修复了
*增加 太极拳&空明拳 之组合技 《卸劲引力》
同时修炼此两种拳法后在受到攻击时机率发动组合技《卸劲引力》
自身所受生命伤害及集气伤害均降低三分之一
且使攻方体势崩坏,行动后集气值降低120点
发动机率为25% 如修炼乾坤大挪移内功后机率提升为35%
一轮攻击中可多次发动,所产生的集气崩坏值可叠加
如攻方连击两次都发动了卸劲引力,那么行动后就会-240的集气值
注:此技能只有主角能习得,队友无效
组合技以后会大量加入,大家有什么想法尽管提
展现的方式会融入2.0的一个新系统中
现在只是先做几个体验下
更新3已上传,注意需重开
没留意打上补丁后想接着原来存档玩的再打一次更新2补丁包即可
*剑神一笑
修复:使用九剑攻击时无视资质固定回气200
新增:行动后集气恢复上限提升为850
*傲世狂刀
修复:大绝对一般功体不破防的问题
*棍藏天机
借此说明:天机身法机率并没有降低过
出得少纯属RP问题
*回天圣手
修复:能力说明中部份错误显示
新增:大福利事件《重振雄风》
修习自宫类武学后满足一定条件触发
事件后恢复攻防能力和取消自宫的战斗初始集气惩罚
*霍都可用龙象般若功攻击
*郭靖初入队时直接给南山刀法
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本次更新因涉及到初始数据调整
所以需重开,请注意
更新包在待会儿在发布帖中下载
更新4,需重开
*光明顶五连战简化为两战
*辟邪剑法无需内力属性要求
*修复两个显示错误
*14天书后可直接选择真S无双之难普简三个难度挑战
任一难度挑战成功后均算通关
更新档在置顶发布帖中下载
阳内力属性增加新特性:
*提升初始战意值
提升值根据当前内力最大值为基数来决定
每500点内力可提升1点初始战意
即1万内力提升20点战意为最大值
*提升战意上限值
此值固定为10,初始即有效
如主角为阳内
觉醒后自身所加的初始战意和战意上限可与阳内特效叠加
例:内力为1万的阳内主角
觉醒后战斗初始战意为130,战意上限值为150
有调整的地方是增加战意值加入了实战经验参数判定
每5点实战经验发挥1%的效果,实战经验达到500才能发挥最大效果
如:主角阳内,1万内力
那么内力转换值为增加20初始战意
但实战是300时,实际增加值为20*(300/500)=12
以此类推
刀剑双修,现在有胡刀苗剑的刀剑归真组合
这是强化攻击的特效,再给双修来个增加防御的效果
那就是 :
两仪剑法 + 反两仪刀法 的组合技 【两仪之守护】
受到攻击时机率发动
生命伤害固定降低64点 集气伤害固定降低128点
和其它一些防御特效的按比率降低伤害不同
两仪之守是以固定的值来降伤
比如原本受到80点的生命伤害,发动特效后实际值就会降低至16点
如果伤害本身小于固定降伤值,则伤害变为1
集气伤害算法同理
此组合技全队友有效
但主角会有机会领悟《两仪之守·极》
生命伤害变为固定降低128点 集气伤害变为固定降低256点 |