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【Ver1.20预告】兵器系数的相关改动和四系主角的特性变化篇

之前在特殊奖励设定篇中提到了所得的大量兵器值也是非常有用的
特别是对四系主角来说,这里就介绍相关特性的改动

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先看兵器系数的统一改动:

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四系兵器值系数上限提升至300

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因为上限提升,出招辅助机率也随之提升

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对应系别减伤效果设定为300点减伤三分之二(约合百分比66%)

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当攻击时所使用武功的对应系数超过两百时
会有辅助加成作用,效果是行动后恢复集气
其值为(对应系数-200)*2
此集气恢复值可与功体技和主角的如风特效累加

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斗转星移的一个改动也放在这里介绍了
当四系系数之和达到400时

在发动斗转反击时有机率使出第四重斗转“幻梦星辰”
即慕容复特指效果:威力提升 反击全体敌人
发动机率为:基础机率25% + (四系之和-400)%
另外1.20中斗转星移的发动机率提升至50%(原为40%)

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四系主角的特性变化:
四系主角的基础特性效果不再以修炼本系武功数量为基数
而是直接以本系兵器值系数为基数来计算
本系兵器系数越高,其特性越强



灵犀真拳:
拳掌攻击可提升伤害 每5点拳掌系数提升1%
降低被破防后的气攻杀集气值 每4点拳掌系数降低1%
使用拳掌功夫耗内降低 每4点拳掌系数降低1%


剑神一笑:
自身集气速度提升 每5点御剑系数提升1%
剑法类攻击提升伤害 每5点御剑系数提升1点


傲世狂刀:
被攻击时所受生命伤害减少 每5点耍刀系数减少1%
被攻击时所受集气伤害减少 每2点耍刀系数减少1点
防御时所受伤害额外降低 每4点耍刀系数降低1点
(注:狂刀诀升为十三段 依旧是系数越高就能触发越高段位)


棍藏天机:

天机身法初始机率5% 每5点奇门系数提升1%机率
初始闪避距离2格每50点奇门系数提升1格
(注:天机身法改为移动型闪避特技 效果同凌波微步)
受到攻击时自身怒气增长值提升 每5点奇门系数提升1%
攻击时附加杀集气 每2点奇门系数增加1点

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