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第十斗神 万寿道尊

对这个原著中着墨并不太多的人物
设定起来还是构思了很长时间的
一方面这是金书中创出一门神功的顶级角色
再则作为咱们外传完结篇的压轴人物登场
当然要更好的展现其特色


这帖就是介绍人物特性的
但是,作为完结篇
这次想来个不同于以往的特别方式


那就是,在游戏发布前我并不发出人物的详细说明
现在只列出各个特技名称
玩家在游戏中自行体会效果
看看谁能更准确,完整的总结出各个特性
到时咱们再在这里补上说明
这样在玩的时候也能多一些探索感


以下就是黄裳的特技名称:


*天之道 损有余


*天之道 虚胜实


*螺旋九影


*天机迅发


*妙识玄通


*摄魂大法 阴风吼
(需九阴主功体)


*摄魂大法 无相音罡
(需九阴主功体)


专属物品:万寿录



以上全特技名皆出自九阴真经原文(网络流传版本 真伪不详)
有些特性的效果比较复杂 需要仔细体会
就能创出独特的玩法
更有隐藏的特技 需要玩家在游戏中达成比较特殊的条件才会出现

二楼是由玩家 一剑百拳总结的特性汇总
比较全面了 可作为参考

楼中楼回复:(一共0贴)

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本帖最后由 壹空到底 于 2017-10-31 23:59 编辑

以下内容由【一剑百拳】整理:

武常100




大休息功体为九阴时,休息回复的血内翻倍(上限的20%血10%内),体力不翻倍,其他功体无此特效

1.png

2.png


3.png








九阴神爪:主九阴用九爪变神爪,招式气攻加强(可能翻倍,需出招),对小兵神爪杀气堪比降龙
另外感觉螺旋
九影对九爪的加成比降龙要多(确定事项:每多一影,神爪加成加100%,其他武功加成加30%)






天之道·损有余
:我方血量不满且低于敌方血量
几率:随流程(天书数)增加
耗内回血:回血与造成伤害有关,回多少血耗多少内,但空内也会回血






天之道·虚胜实
:被攻击几率触发,几率随流程(天书数)增加
耗50内+5内伤免疫伤害杀气(不免强制杀气)






由S大提醒更正螺旋九影和横空挪移的一些说明:
螺旋九影:分为攻击端和防守端
防守端的螺旋九影其实就是横空挪移,或者说九影挪移

不出螺旋九影之前,挨打是不会出现横空挪移的
当(挨打)出了第一个螺旋九影后,之后每次挨打都必出横空挪移
随着九影数的增加,横空挪移的效果也会增强影数越高,螺旋九影几率越低(高影几率低)


0书最高二影,每两本天书影数上限加1,十四书能达到螺旋九影
第一次显示为螺旋之影+横空挪移

若后面不出九影则不累加影数,只会出现横空挪移(可以从这个显示看出影数,横空挪移必定只出了1影)
当继续出九影时,显示为螺旋(二-九)影+(二-九)影挪移
不继续出则只显示(二-九)影挪移,影数叠加到之后不释放就一直都是九影挪移

4.png



5.png


挨打时出的螺旋九影起到计数断连击(不断左右)的作用

挨打出了螺旋九影的话,如果不攻击或斗转不反击
期间不管嗑药休息防御,影数都会继续叠加(不妨称之为憋影)
即螺旋九影·攻只会在挨打后第一次攻击/反击的第一击出(之后的连击不会出)
需要注意的是,憋影有内耗的,每一影一时序耗内3,该出手时还是要出手的。
攻击端的螺旋九影起到
加伤的作用,每加1影对九阴神爪的加成是1倍,对其他武功的加成是30%
N影下神爪伤害为无影下的(N+1)倍,其他武功伤害为无影下的(1+N*30%
九影神爪伤害为10,其他武功伤害为3.7


实测一资阴392攻黄裳蓄力暴怒暴击加力九影妙识青龙紫霞降龙(别问我为什么是紫霞,我忘了切九阴而已)打百花谷的波波一击2174
另外,
螺旋九影(不知道用不用叠加到9)对九阴神爪有加成,九影之下的神爪伤害杀气貌似会超越同等条件下的降龙
群友实测九影神爪一发秒杀百花谷波波(2840血)





摄魂术·阴风吼:主九阴时点功体里的九阴可设置摄魂的范围,此操作不耗行动权
开摄魂后切功体仍有效,但如果想改范围需要两次行动才能实现
第一次切回九阴(此时点功体会显示功体已切换完毕),第二次行动才能重设摄魂范围


0书3格,每本天书加1格,最高15格。
初始每格每时序耗内3,拿到专属后耗内变为2



在摄魂范围内,敌人初始每时序失魂值涨1,拿到专属后时序涨2
对于知名人物,摄魂范围内失魂值刚开始增加得会比较,贴身(一直在摄魂范围内)久了才会开始正常增加。
当敌人行动时,会根据身上的
失魂值判定是否能行动,
不能行动则显示
阴风吼·失魂,身上的失魂值清零重新计算,
能行动则失魂值继续累计。

失魂值越高,触发阴风吼·失魂的几率也越高
曾经遇到失魂值50+还能行动
无相音罡·控魂:阴风吼·失魂的进阶,拿到专属后习得。
和阴风吼-失魂的判定类似,
只不过被控魂的NPC
该回合会变成友方NPC,控魂NPC无法杀死敌方NPC,最低只会剩2血
显示为无相音罡·控魂,之后失魂值清零重计需敌方人数为
复数才会触发控魂,单数敌人只会触发失魂






天机迅发:集气在500-700(最低值不确定,有坛友偶尔行动后也触发了?)以上触发,集气值变为999不锁定
非立即行动,玩低资就知道,同时到达1000集气
轻功高的先出手,被抢了先手还会被杀下去的。
貌似身上带封穴时不会触发?






妙识玄通:拿到专属后战斗中触发,
觉醒天罡内条件:需已学九阴神功,主九阴加力和护体次数总和达到一定值(和正传的神功一样的触发条件)

显示阴阳汇聚(非正传中的汇聚),妙识玄通,天罡初现。
可选是否转换内属为天罡内,高资建议转天罡内,
低资可以玩传统的阴内九阴降龙流,也可以玩全防加点全防御特效转天罡内。


攻击时几率触发天机迅发·连击+1
几率触发
妙识玄通,敌方不护体,且减少量怒气,连击可触发。
妙识玄通的减怒在前,如果妙识的伤害增加的怒气高于减掉的怒气,会出现一轮攻击多次打怒敌人的情况。
无法杀真太奥的气。







大概就是这样了,说得不对的地方欢迎指正

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