【外传Ver1.70】综合调整项及老张人物特性补充说明
本帖最后由 syp 于 2017-11-5 14:30 编辑
综合调整:
*设定了我方自动攻击时会使用上次自主选择的武功
这个需要玩家手动操控攻击一次才能记录
否则和以前一样随机选择武功攻击
*增加了《地域归类》传送方式
参看此帖:
http://yuping.imotor.com/viewthread.php?tid=145&extra=
*简化笑傲江湖天书战斗流程
取消了八场战斗(会自动获胜)
为梅庄单挑四友(4战),五岳剑会单战四派掌门(4战)
*降低个人挑战赛难度
前六战对手以50%生命值状态出战
斗将的选定或是中前期队友的战力提升会轻松一些
斗将的后四场专属还是保持原样
*修复几个小BUG
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再补充说明老张的两个人物特性
*化朽为奇
这个根据战意提升武功威力基数的技能
大家按公式算出最高提升威力是1500
请看下图:
002.png
威力1875的松风神剑!
因为按公式算出的是“基数威力”
大家都忘了“极”还要增加25%威力的
另外关于这个技能
有玩家提出按实战或兵器值来提升威力
这在最初设定时当然也考虑过
但这两样参数到中期就基本已经能达到峰值
这样提升威力在战斗中变成了一个“常数”
一进战斗就是最大的提升值,不太想这样设定
所以才用战意来做为变化参数
而老张有斗神共通和人物专属特性提升初始战意
后期初始值较高,阳内更不用说了
*太极奥义
对于修炼了太极拳和太极拳的发动机率补正做了调整
如只练一个,增加人物专属机率10%
两个同时练,则不增加人物专属机率
而是增加一次机率为50%的二次判定
有兴趣的可以自已算算流程中各个阶段的机率值
这样设定是很均衡的
还给太极之形增加了一个很强的特性
这个先不介绍,到时请在游戏中自行体会
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大师两天前已开测
明天下午会把所反应的情况做出最后的修复和调整
预计26日发布 |