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【正传Ver1.40】综合调整篇
*难度增幅自定义
据少数狂人玩家反应
因正传给主角增添了不少福利
九星难度已不能满足挑战需求
所以,新版中给出这样一个难度增幅设定
在软娃处的原苍炎四神碑
变为难度自定义调节系统(仅九星难度有效)
这里设定的值叫做《难度增幅指数》
取值为0至100
当设为0时,即维持原九星难度
指数每上升1点,NPC攻击伤害提升1%
指数每上升2点,NPC防御效果提升1%
指数每上升3点,NPC集气速度加1
此指数可在游戏中任何阶段随意调节
什么时候觉得已无敌是多么寂寞了
就可以去把难度调高些挑战
当然也可以随时再变更回来
此系统仅提供给狂人做为挑战用
要设定指数需要输入密码
想尝试的去问大师
*主角降资质零损益的补正
以下项目资质的计算均用降资前的高值
》九剑攻击后的回气值
》绝世天罡的天罡真气机率
》武功出招式机率
》人物三围上限值
*其徐如林新增特效
当如林的增速已达到上限时
再次发动如林会累积一个参数
每当此参数达到3时
轮到自身行动时便会自动休息一次
*射雕邪线重阳宫终战经典大战回归
并且请做好堂堂正正应战的准备
*东方阿姨有新技能
比较凶残,战斗时保持高内力有益
*剑圣的全系抗性值皆为200
这下公平了吧
剑神无怨言了
相比之前还变弱了
*增加战斗中人物距离显示
*自动战斗时选择上一个手动选择的武功 |
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