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» 【Ver1.10】招式系统篇
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发表于 2017-10-30 23:05
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只看该作者
【Ver1.10】招式系统篇
在新版中对武功招式系统重新设定了一番
这里介绍一下出招公式设定和招式界面显示
---------------------------------------------------
武功招式的发动机率计算方法为:出招值 / 武功招式系数
出招值由基数,资质,实战经验,对应兵器值系数,战意值来决定
基数100,其余参数对换率为
资质1:1
实战经验1:1
对应兵器值系数1:3
战意值1:10(取值为当前战意-100)
比如人物资质70,实战350,剑系120,战意115
那么其剑系出招值即为:
100+70+350+120*3+(115-100)*10=1030
再看武功出招系数
此系数值范围是10至20,越高深的武功其值越高
如剑系的松风神剑是10,玉萧剑法15,独孤九剑20
那么以上面例举的人物出招值来计算
松风剑法的出招率为1030/10 其值为103
就表示出招率100% 使用此武功是必定会发动招式的
而玉萧剑法为1030/15 其值68 即出招机率68%
独孤九剑1030/20 其值51 即出招机率51%
此出招系统意味着随着人物的成长
一些中低级的武功很快就能达到很高的出招机率
而顶级的武功要后期成型后才能有较高的机率
当然强力武功招式的效果肯定是更强的
上面是出招机率的基本参数的计算
在实际计算中还有一些特别补正效果,也介绍一下
1.当人物学会小无相功时,出招基数会大幅提升
原著中小无相功号称能催动各派武学招式
这里就在其功体特效中加入这一特性
普通效果为基数加300,主功体效果为基数加600
2.原著对应人物的专属武功
如郭靖的降龙掌,杨过的玄铁剑,胡斐的胡家刀,黄蓉的打狗棒等等
凡此对应关系的武功出招机率会提升25%
假设郭靖的降龙掌原本计算的基本机率为57%,那么实际值就是57%+25%=82%
专属武功在招式界面会有特殊显示,下面会介绍
3.人物怒气爆发时必出招
4.水镜入队后如出战,我方队友必出招
出招判定成功后
即从该武功的所有招式中随机选定一招做为本次攻击的发动招式
招式的出招机率计算就是这样
这次对全部武功都添加了招式,并且在连击时也同样可以发动
降龙十八掌,六脉神剑的招式也不再做为特殊项,都并在此系统中
-------------------------------------------------------
招式界面的显示
在选择攻击武功时,是这样的界面
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2017-10-30 23:04
这里是基本属性界面
大家看到解说框右下角有个S标志了吧
点击S键,就能切换到招式解说界面
这里清楚的显示了该武功的出招机率和所有招式名称及其等级
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2017-10-30 23:04
等级就代表所增加的气攻值的多少,越高加得越多
(PS:目前招式的效果依然是增加气攻
以后会对一些强力招式做出扩展效果)
当选择武功是对应人物的专属武功时,武功名称和出招机率都会以红色显示
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2017-10-30 23:04
视频演示效果:
最后顺便说下Ver1.10发布日期是元旦
这几天会再陆续发布一些更新内容
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